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悟空破石記:踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要

  原標(biāo)題:悟空破石記

  這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經(jīng)之途。

  這一句《黑神話:悟空》(下稱“《悟空》”)在其官方微信公 眾號寫下的“戰(zhàn)斗宣言”,悄悄為自己和國內(nèi)精品單機(jī)游戲的未來寫下注腳。

  石破,天驚,猴王出。這款被業(yè)界譽(yù)為“中國首款3A游戲”的浙產(chǎn)游戲,毫無疑問是現(xiàn)象級的,它的身上被賦予了相當(dāng)多的象征意義——在它之前,國內(nèi)尚未有真正的3A(一般指三個“A lot of”,即投入大量資源、時間、資金)游戲,海外市場上的中國單機(jī)游戲也久不聞其聲。

  市場始終在追問:游戲玩家多、游戲收入高、游戲公司市值大,中國為何始終不見3A游戲大作?

  一邊是或許得不償失的冒險,一邊是已然成熟的盈利模式,何去何從?《悟空》用七年的過坎爬坡,給出了一個差異化的選擇。我們慢慢走近與這款游戲息息相關(guān)的各色人群,聽他們講述這七年里不為人知的“破石”故事。

  始于熱愛

  我們愿意燃燒自己,但不是撲火的飛蛾

  關(guān)于《悟空》的起點(diǎn),版本頗多,其中一個最廣為流傳:2018年2月25日,夜深露寒,剛趕回深圳的馮驥召集了杭州游科互動科技有限公司(下稱“游科”)所有合伙人開會,會議室的白板上“擺”出了三條路……

  在杭州市西湖區(qū)的藝創(chuàng)小鎮(zhèn),我們求證這個故事時,游科的創(chuàng)始人馮驥和美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇相視一笑。

  “也許大部分人都希望有一個充滿儀式感的情節(jié)。”馮驥笑著反問,“是不是很多人都覺得,我們的團(tuán)隊(duì)一腔熱血、理想主義,即使飛蛾撲火也絕不回頭?”

  他并不需要答案,自顧自地說了下去:“事實(shí)上,決定要做一款3A單機(jī)游戲,一定需要有熱愛去支撐,但很多時候,它也是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果?!?/p>

  2014年,馮驥和幾個老同事一起離開騰 訊,組建游科。對于這個決定,馮驥毫不避諱地說,當(dāng)時離職最大的外驅(qū)力,就是看到了手游在井噴,“我們都想做單機(jī)游戲,但總覺得時機(jī)和資金還不成熟,需要先做一些流行的游戲品類‘蓄力’?!?/p>

  8年前,游科做了一次市場調(diào)研:2016年,在全世界最大的游戲發(fā)行平臺Steam(蒸汽平臺)上,有1/3的活躍用戶來自中國?!斑@是一個很夸張的數(shù)據(jù),說明整個中國的單機(jī)市場潛力足夠大。”馮驥說。

  于是,2018年初,他們決定不等了。當(dāng)時的手游市場已接近飽和,相對低迷的商業(yè)回報曲線,讓很多團(tuán)隊(duì)都在考慮轉(zhuǎn)型。

  “有的時候,人是需要被熱愛驅(qū)動著去做一些決定的?!痹隈T驥的描述中,2018年2月,游科決定分兵去為一款單機(jī)精品游戲“拓荒”——那款游戲就是后來的《悟空》。

  定下要做西游題材,是在一次餐敘上。有的人想做科幻槍戰(zhàn),有的人想做武士類的動作冒險,直到聊到《西游記》的時候,所有人都沉默了?!斑@可能戳到了集體記憶和興奮點(diǎn)?!爆F(xiàn)在回想起來,馮驥覺得選擇《悟空》是一個必然的結(jié)果:《西游記》是最能代表中國文化的IP,“我們就是要做《西游記》的廣告,它是一個可以互動的廣告,可以讓所有玩家去接受、去喜歡、去深入地了解中國的文化?!?/p>

  這一天,情緒高漲的楊奇從二樓工位搬到了一樓的角落。這讓他感覺很好,動力十足:“我的創(chuàng)作黃金期就只有那么幾年……如果不做一點(diǎn)想做的東西,這輩子可能就沒什么機(jī)會了!”

  他很喜歡游科官網(wǎng)上的一句話——首先,是打動自己——“就是你得做自己理解、認(rèn)可、喜愛的東西?!?/p>

  “我們愿意燃燒自己,但我們不是一群撲火的飛蛾?!瘪T驥說這話時,表情很嚴(yán)肅。

  勇于過坎

  一個“幸運(yùn)的意外”,解決了兩個大問題

  雖然決定了做《悟空》,但很長的一段時間里,馮驥經(jīng)常會失眠。

  2020年前的游戲市場,游戲公司間討論的話題從來不是“能賺多少”,而是“賣多少才能回本”。據(jù)分析師估算,《悟空》每小時游戲時間的開發(fā)成本可能高達(dá)1500萬元。

  “之前一直在猶豫,也是因?yàn)橘Y金流還不夠強(qiáng),人還不夠多?!碑吘惯@是一個計(jì)劃3年起步的項(xiàng)目,當(dāng)時他們還沒有融資,幾位聯(lián)合創(chuàng)始人拿出了自己的積蓄來支撐這個項(xiàng)目。

  2019年,小組成員增加到20人左右,有了一定技術(shù)積累的游科想試試“做一個完整的關(guān)卡”。這個關(guān)卡,就是后來出現(xiàn)在預(yù)告片中的“黑風(fēng)山”。

  他們把“黑風(fēng)山”當(dāng)作一個最小可驗(yàn)證模型。但開發(fā)小組并不敢輕易展開大規(guī)模制作。馮驥算過一筆賬:“一個光學(xué)動作捕捉棚,60臺攝像機(jī),幾十人團(tuán)隊(duì),一天的成本就是20萬元到30萬元?!庇慰频馁Y金并不能支撐多次實(shí)驗(yàn)。

  但相比缺錢,更緊迫的是缺人。

  為了把“黑風(fēng)山”做好,招人勢在必行,但彼時的游科招聘,基本都是靠人脈推薦,“效率太低”。

  于是,馮驥想做一個預(yù)告片,提升一下項(xiàng)目的知名度,這也是那個讓《悟空》聲名鵲起的預(yù)告片長達(dá)13分鐘的原因:“它根本不是沖著宣發(fā)去的,就是希望通過這13分鐘,把我們有的都亮出來給內(nèi)行人看看?!?/p>

  出乎所有人意料,“醉翁之意不在酒”的超長預(yù)告片發(fā)出后,《悟空》火了:嗶哩嗶哩、微博、貼吧都被點(diǎn)燃,一度還“燒”到了海外。馮驥只記得那天的時間過得非???,微信上的未讀消息怎么點(diǎn)也點(diǎn)不完,他給服務(wù)器連充了三次錢,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問通道。

  很快,發(fā)行商和風(fēng)投機(jī)構(gòu)踩破了門檻,連招聘郵箱也被撐爆,“一天收到1萬多封郵件,根本來不及看?!?/p>

  但無論是吸納投資還是人才,風(fēng)口上的游科都表現(xiàn)出足夠的慎重。

  “我們選擇的路并不好走,所以對于認(rèn)同我們價值觀、愿意幫我們實(shí)現(xiàn)夢想的,無論是人、技術(shù)還是資金,我們都會在堅(jiān)持獨(dú)立自主的前提下,進(jìn)行認(rèn)真的接觸與有條件的接納?!瘪T驥把這次過坎的經(jīng)歷定義為“幸運(yùn)的意外”,“可能有很多比我們更強(qiáng)更出色的團(tuán)隊(duì)沒有這樣的機(jī)遇,所以沒能順利地走到今天?!?/p>

  成于機(jī)遇

  文化的共鳴感,超越國界

  劉翊第一次為《悟空》做歐洲市場的調(diào)研時,只有1/5的人聽說過“孫悟空”,其中有一半甚至以為他說的是日本漫畫《龍珠》的主角。

  “在國外,人們對《西游記》很陌生,更別談如何去說服海外用戶為一款以猴子為主角的游戲買單了。”劉翊供職的傳立媒體,總部位于英國,2024年開始成為《悟空》海外媒體宣發(fā)的合作伙伴。

  《2023全球移動游戲市場企業(yè)競爭力報告》顯示,全球移動游戲市場規(guī)模6062.7億元,國內(nèi)加出海收入占全球移動游戲市場整體的五成以上?!霸跉W美,大家對于中國的手游市場很認(rèn)可,但單機(jī)游戲幾乎沒有討論度?!眲Ⅰ凑f。

  與熙熙攘攘下西洋的手游相比,中國的單機(jī)游戲出海,曾被評價為“三無”——無公式、無案例、無思路。在這樣的市場氛圍中,《悟空》想要克服文化隔閡去蹚出一條“出海之路”,挑戰(zhàn)可想而知。

  游戲界沒有捷徑,好玩是世界的“通用語”。在2023年的德國科隆游戲展上,《悟空》展位架起50臺測試機(jī)“請君試玩”,一時口碑爆棚,甚至有不少國外博主成了“自來水”。

  上線12小時,Steam平臺在線峰值人數(shù)已超220萬,成為ARPG(動作角色扮演游戲)單機(jī)游戲類的歷史峰值第一。如今的《悟空》,走在一條沒人走過的路上——既承載著中國故事的內(nèi)核,又有著更適合國際化的文化表達(dá)。

  在游科內(nèi)部,人們始終深信:所有成功國際化的產(chǎn)品,首先應(yīng)該打動本土的文化族群,再通過高品質(zhì)的呈現(xiàn)去吸引海外的玩家。為了重現(xiàn)原著中西行之路的瑰麗奇幻,游科的技術(shù)人員足跡遍布大江南北,建立中國首個古建筑虛擬資產(chǎn)庫。從世界八大石窟之一的大足石刻到西子湖畔的靈隱寺,每一處細(xì)節(jié)都有故事,每一幀畫面都是一場東方美學(xué)的視覺盛宴。哪怕是過場動畫中的一把小壺,也被網(wǎng)友們反復(fù)討論:是否取材于元青花鳳首扁壺。

  “優(yōu)秀傳統(tǒng)文化就是有這樣的魅力,讓你看一眼就喜歡,這種文化的共鳴感超越國界?!睏钇媾e了一個例子:在最終預(yù)告片中,音樂老師用了一首以中國古典音樂為框架改編的配樂,“我們所有人都覺得這很‘悟空’。”但楊奇并不認(rèn)為海外的玩家會對這段音樂有什么特別的反應(yīng),然而結(jié)果讓他很驚訝:相比本土玩家,很多歐美玩家對這首曲子的推崇程度更強(qiáng)烈,“果然‘民族的就是世界的’。”

  “我們做出了一個差異化的選擇,恰好在一個合適的時間,很幸運(yùn)地承載了大家的期待。”馮驥直言,游科趕上了機(jī)遇期。

  經(jīng)過20多年的發(fā)展,中國游戲用戶的消費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成。開發(fā)高端游戲的意愿與游戲用戶的期待耦合,同時成熟的技術(shù)流程以及強(qiáng)大的開發(fā)工具鏈,極大降低了游戲開發(fā)者的進(jìn)入門檻,“你只需要綜合運(yùn)用它的功能和表現(xiàn),就能共享技術(shù)紅利?!?/p>

  更多的3A游戲,因?yàn)椤段蚩铡返某晒?,正被列入騰 訊、網(wǎng) 易、米哈游等游戲巨頭的計(jì)劃表,還有一些國產(chǎn)游戲公司成為海外游戲主機(jī)廠商的第三方內(nèi)容提供方……

  無論今天之后《悟空》是否能順利西行,我們都當(dāng)為“先行者”鼓掌。

  踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。

  【今日說】悟空之后,誰復(fù)西游

  張萍

  8月20日,《黑神話:悟空》全球上線,受到國內(nèi)外游戲玩家高度關(guān)注。有的業(yè)內(nèi)公司甚至直接給員工放試玩假,其火爆程度可見一斑。說海內(nèi)外游戲玩家翹首以待,并非夸張,而是寫實(shí)——根據(jù)業(yè)內(nèi)估算,游戲預(yù)售短短月余已回本。這對一款國產(chǎn)3A游戲來說,意味著很多,甚至是創(chuàng)造了一個新的業(yè)內(nèi)標(biāo)桿。

  什么樣的游戲能火成這樣?通過官網(wǎng)上的介紹可以理解為,這是一款以中國古典名著《西游記》為藍(lán)本、重新詮釋孫悟空傳奇英雄故事的游戲。網(wǎng)友概括更精辟:“游戲中你是個猴,一路降妖除魔向西游?!鄙裨?、3A、國風(fēng),幾個突出標(biāo)簽,已經(jīng)勾勒了游戲的基本印象,但是還無法窮盡那種絲絲縷縷的細(xì)膩質(zhì)感、讓人汗毛直豎的宏大場面。

  麥克盧漢說,“媒介即訊息”。游戲這種能夠互動的媒介,無疑是更強(qiáng)大的訊息載體。借助動漫游戲?qū)崿F(xiàn)文化出海,已經(jīng)成為跨文化傳播的一種共識,無論是歐美還是日本,都有很多成功的案例。而中國在優(yōu)秀動漫游戲產(chǎn)品尤其是3A游戲頂級制作上的長期空白,可以說一定程度上限制了我們用游戲講好中國故事的能力。中國玩家等待著一款制作精良的游戲佳作,更等待著一款能展示中華文化精髓、象征中國力量的文化產(chǎn)品。

  如此背景下,《黑神話:悟空》的誕生很難不被寄予高期待。然而就像游科創(chuàng)始人馮驥說的,“國風(fēng)標(biāo)簽并非免死金牌”。游戲火不火,靠“天命”,更靠“人為”——即便市場已經(jīng)炙手可熱,玩家已經(jīng)翹首以盼,拿不出像樣的東西最后只會“打臉”。這款游戲上線到目前為止,大眾看到的海內(nèi)外“誠不我欺”高評價證明了,心越是滾燙,藝越是要精湛。情懷只能用來給實(shí)力加分,沒有實(shí)力打底的情懷一文不值。

  據(jù)說僅僅為了能再現(xiàn)原著中的古寺,制作團(tuán)隊(duì)的技術(shù)人員跋山涉水、探訪古跡,海量的歷史古剎、文物古籍被還原,重慶大足石刻、杭州靈隱寺等皆有驚鴻一瞥。各種中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素與制作者精益求精的工匠精神,共同構(gòu)建了這艘出?!靶≈邸钡臉c帆。

  這種文化傳播效果幾何?全力通關(guān)之余,很多網(wǎng)友已經(jīng)開始考據(jù)起畫面中出現(xiàn)的建筑、器物、彩塑、音樂的出處。在那些我們不能抵達(dá)的屏幕前,中國文化正經(jīng)由數(shù)字之力無聲蔓延。或許正如馮驥所言:“它是一個可以互動的廣告,可以讓全世界的玩家,因?yàn)檫@個載體去深入地了解中國的文化?!?/p>

  《黑神話:悟空》開局喜人,驗(yàn)證了文化出海的強(qiáng)大市場潛力。“悟空”之后,誰復(fù)西游?隨著我們的文化基因持續(xù)深植、文化自信日益增強(qiáng),相信不遠(yuǎn)的將來,下一個“悟空”,將繼續(xù)帶著講好中國故事的使命,在某個文化領(lǐng)域醞釀下一場石破天驚。

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