2017年,上海網絡游戲銷售收入達到683.8億元,自主研發(fā)占據了近8成份額,網絡游戲海外銷售收入同比增長73.6%,上海移動游戲用戶數達到2360萬,在產業(yè)規(guī)模和用戶體量上均位居全國前列。今天下午,在2018上海游戲精英峰會暨游戲出版產業(yè)報告發(fā)布會上,《2017上海游戲出版產業(yè)評估分析報告》和《2017上海游戲出版產業(yè)數據調查報告》發(fā)布。
用戶規(guī)模增長放緩

在《2017上海游戲出版產業(yè)數據調查報告》導讀部分,公布了20組基礎數據。其中,2017年,上海移動游戲用戶數量約為2360萬人,同比增長0.5%。上海移動游戲用戶數量出現人口紅利效應持續(xù)減弱的局面,與全國范圍內移動游戲用戶狀況一致。
不過,PC網絡游戲用戶數量出現小幅回升。2017年,上海PC網絡游戲用戶數量約為1700萬人,同比增加2.2%?!稊祿{查報告》認為,雖然PC網絡游戲用戶持續(xù)受到移動游戲的吸引,但PC網絡游戲也出現多個爆款產品,有效提升了上?,F有PC網絡游戲用戶的活躍度,并拉動了部分用戶的回流。
自研游戲占上海網游銷售收入近8成

上海網絡游戲銷售收入依然保持較高的增長速度。2017年,上海網絡游戲銷售收入約683.8億元。而上海地區(qū)自主研發(fā)網絡游戲銷售收入約為534.8億元,約占上海網絡游戲銷售收入的78.2%。在自研領域,上海擁有盛大游戲、巨人網絡等多個以研發(fā)為導向型的本土化游戲企業(yè),從端游時代便積累的人才、技術等優(yōu)勢成為上海自主研發(fā)網絡游戲銷售收入持續(xù)提升的關鍵。
從全國范圍來看,2017年上海地區(qū)自主研發(fā)網絡游戲銷售收入,約占全國自主研發(fā)網絡游戲銷售收入的38.3%,相比于2016年的36.1%小幅上漲。目前國內游戲研發(fā)企業(yè)除了集中在北京、上海、廣州、深圳一線城市外,杭州、蘇州、成都等地區(qū)也立足于游戲產品研發(fā),雖然競爭激烈,但上海地區(qū)的自研實力依舊保持著一定的優(yōu)勢。
移動游戲收入拿下上海游戲市場頭把交椅

從2017年上海游戲市場收入構成來看,48.9%由移動游戲構成,32.3%由客戶端游戲構成,網頁游戲僅占17.4%,其他游戲則占比1.4%。移動游戲首次超過了客戶端游戲市場,拿下上海游戲市場收入頭把交椅。
2017年上海移動游戲銷售收入約為334.5億元,同比增長69.1%,增量達到136.7億元,為歷年來新高。其增長的主要動力來源于上海游戲企業(yè)自研的《龍之谷手游》《永恒紀元:戒》等在內的多款產品流水達到數十億元級別。目前,上海游戲企業(yè)主要的產品重心進一步轉移到了移動游戲領域,并涌現出《奇跡:覺醒》《擇天記》等月流水達到數億元的新品,預計未來上海移動游戲的市場占有率還將進一步提升。除自研實力的提升外,上海游戲企業(yè)積極引進的產品如《命運-冠位指定》等也帶動了上海移動游戲銷售收入的進一步增長。

移動游戲也成為上海網絡游戲出海的主力。2017年上海移動游戲海外出口收入占比達到63.1%,相比于2016年提升20.2%。
網游海外收入增量達歷史最高

2017年,在上海游戲出版產業(yè)中,網絡游戲海外銷售收入約為13.457億美元,同比增長率約為73.6%,增量達到5.705億美元,為歷史最高點。近年來隨著國內人口紅利效應持續(xù)減弱,國內網絡游戲市場競爭加劇,產品出海成為了國內游戲企業(yè)重要的戰(zhàn)略,上海的多個游戲企業(yè)也以游戲產品出海為核心布局全球化戰(zhàn)略。
此外,在上海網絡游戲銷售收入中,2017年海外引進游戲收入比例與2016年相比有所減少,占上海網絡游戲銷售總收入的21.8%。隨著上海游戲產業(yè)的進一步發(fā)展,其自主研發(fā)實力持續(xù)增強,這也加強了上海游戲產品在多個領域對海外產品的競爭優(yōu)勢,從而提升了銷售收入占比。
政策推動上海游戲產業(yè)發(fā)展

2017年,經上海市新聞出版局報送,國家新聞出版署審批通過的網絡游戲產品數量為1817款,同比增長34%,連續(xù)兩年網絡游戲產品出版數量超過千款。其增量主要來源于移動游戲,這也標志著上海針對于游戲申報采取的措施取得了顯著成效。《2017上海游戲出版產業(yè)評估分析報告》認為,近年來,上海針對游戲產業(yè)所設立的相關政策成為了推動游戲產業(yè)快速發(fā)展的主要原因之一,在產業(yè)發(fā)展規(guī)劃、知識產權保護、行政效率優(yōu)化等多個方面上海加強了建設。
2017年底,《關于加快本市文化創(chuàng)意產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(簡稱“文創(chuàng)50條”)發(fā)布,明確提出未來上海要大力發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)并將建設全球動漫游戲原創(chuàng)中心作為重點?!对u估分析報告》認為,“文創(chuàng)50條”在強化游戲、動漫等相關產業(yè)發(fā)展決心的同時,也指出了未來將要實施的舉措與方向。對于游戲產業(yè)來說,落地的政策支持對于強化產業(yè)發(fā)展信心和明確資本投入方向具備明顯的促進作用。(記者包永婷)