國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》話題破圈,游戲中大量中國古建筑、文物功勞不小。據(jù)報道,游戲團(tuán)隊花費(fèi)一年時間,通過掃描真實(shí)寺廟、佛像、森林、巖石等,建立了中國首個古建筑虛擬資產(chǎn)庫。江蘇文物古跡眾多,相關(guān)古建、文物的數(shù)字化工作也已在多地展開,甚至古建的“數(shù)字孿生”也已進(jìn)入應(yīng)用場景。“悟空”的潑天流量帶動了山西文旅,說到底是“數(shù)字古建”在游戲場景中的應(yīng)用帶來的成果,這為江蘇古建數(shù)字化應(yīng)用帶來不少啟示。
南京更木影視傳媒有限公司曾為西部某博物館拍攝宣傳片,總經(jīng)理王澄對記者說:“博物館為我們提供了文物1∶1高清復(fù)原圖,我們在此基礎(chǔ)上進(jìn)行‘建模’,完成了片中文物的種種特效?!蓖醭握f,如果對方不提供高清復(fù)原圖,我們只能到西部去實(shí)地拍照、建模,這樣費(fèi)用就高了。其實(shí)掃描也好、建模也好,在國內(nèi)早已產(chǎn)業(yè)化,游戲上應(yīng)用,只是這些數(shù)字資產(chǎn)的一個應(yīng)用場景而已。
數(shù)字古建如何應(yīng)用往往與具體場景有關(guān)。南京深瞳文化傳播有限公司導(dǎo)演張智鴻曾為南京博物院拍攝過宣傳片,他告訴記者,如果是博物館的線上展陳,強(qiáng)調(diào)使用者的體驗感,往往追求虛擬影像的還原度和細(xì)節(jié)的展現(xiàn),因而進(jìn)行1∶1的復(fù)刻,然后進(jìn)行三維建模、渲染。而游戲需要玩家控制,實(shí)時渲染要求更高,且1∶1的還原其實(shí)不一定有利,《黑神話:悟空》里的古建場景,其實(shí)是對數(shù)字古建的二次創(chuàng)作,但無論是線上展覽還是游戲背景,古建數(shù)字資源應(yīng)用的底層邏輯是一樣的。
古建筑數(shù)字化資源采集,在蘇州正如火如荼地展開。蘇州市姑蘇區(qū)實(shí)施“古城細(xì)胞解剖工程”,對歷史城區(qū)內(nèi)傳統(tǒng)民居、古樹古井等歷史資源進(jìn)行信息采集并建檔,已完成27個街坊、5個歷史文化街區(qū)全要素信息普查。同時,開展文物保護(hù)單位數(shù)字化信息采集,共采集文物建筑精密點(diǎn)云數(shù)據(jù)約800億個。依托數(shù)字資源,姑蘇區(qū)完成了江蘇按察使署舊址、顧頡剛故居等20處文保單位正射影像圖及地形圖,并成功構(gòu)建了三維數(shù)據(jù)模型。
“這些豐富的古建數(shù)字資源,厘清了古城的骨骼、血脈和精髓,為數(shù)字時代建設(shè)‘孿生古城’提供系統(tǒng)性資料?!惫锰K區(qū)古城保護(hù)委員會規(guī)劃保護(hù)處副處長趙臨風(fēng)說,這些數(shù)字資源可應(yīng)用于街坊改造、城市更新規(guī)劃以及古建老宅的后期保護(hù)修繕、招商運(yùn)營等方面,也可為城市要素展示、歷史文化傳播提供豐富素材,還可為“數(shù)字姑蘇”建設(shè)、數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展和文旅開發(fā)等提供數(shù)據(jù)支撐和基礎(chǔ)資料保障。
趙臨風(fēng)表示,《黑神話:悟空》游戲讓人們看到了古建數(shù)字資產(chǎn)應(yīng)用帶來的成果,起到了宣傳作用?!叭绾瓮貙捁沤ɡ险瑪?shù)字應(yīng)用場景,這是我們要進(jìn)一步研究的方向?!?/p>
“目前文物數(shù)字孿生、數(shù)字復(fù)原的創(chuàng)新做法備受關(guān)注,將古建遺產(chǎn)場景‘?dāng)?shù)字嫁接’得好的應(yīng)用,多見于游戲領(lǐng)域。雖然古建數(shù)字化開發(fā)利用總體上還處于起步階段,但這是未來趨勢,數(shù)字文保和利用必然向縱深發(fā)展?!碧K州名城保護(hù)集團(tuán)古城投資建設(shè)有限公司董事長殷銘說,他們也在研究文物古建的數(shù)字資產(chǎn)開發(fā)利用。
“古建數(shù)字資產(chǎn)合理開發(fā)利用面臨的一大難題在于開發(fā)出來之后做什么,目前成熟的轉(zhuǎn)換路徑不清晰?!币筱懼毖?,從企業(yè)角度看,還未找到文物古建數(shù)字化后撬動更高經(jīng)濟(jì)價值的杠桿。
“對于文化遺產(chǎn)的數(shù)字化,目前國家尚未出臺統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。地方層面,大家也在探索推進(jìn),相關(guān)做法各有千秋。”殷銘表示,將古建遺產(chǎn)數(shù)字化的第一基礎(chǔ)工作是將物理形態(tài)的資源轉(zhuǎn)化為數(shù)字化形態(tài),再進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)化和運(yùn)用。將古建數(shù)據(jù)采集、生成,達(dá)到應(yīng)用級別、轉(zhuǎn)化為數(shù)字資產(chǎn),這是個非常耗費(fèi)時間、精力和資金的過程,資金門檻和技術(shù)門檻很高,還有待進(jìn)一步研究,還有很長的路要走。
南京八點(diǎn)八數(shù)字科技有限公司常年耕耘文化數(shù)字化領(lǐng)域,是國家高新技術(shù)企業(yè),首席執(zhí)行官耿廣新的觀點(diǎn)與殷銘基本一致。他告訴記者,將數(shù)字資源產(chǎn)品化做成底層數(shù)字資產(chǎn)供應(yīng)商,靠“上架賣貨”,國內(nèi)還沒出現(xiàn)龍頭企業(yè)?!耙驗閲鴥?nèi)市場較分散,靠賣數(shù)字素材很難生存。所以現(xiàn)在很多企業(yè)往往做乙方,承接數(shù)字化業(yè)務(wù)?!彼硎荆逗谏裨挘何蚩铡房梢钥醋饕粋€起點(diǎn),隨著3A單機(jī)游戲大作的增加,數(shù)字資源的使用需求也會大幅增加。
新華日報·交匯點(diǎn)記者 徐寧 白雪