原標(biāo)題:《黑神話:悟空》成功帶火旅游,《黑神話:鐘馗》能否解鎖更多文化靈感
文旅如何借好游戲“流量之力”
■當(dāng)游戲?yàn)槟车匚穆脤?dǎo)流后,更重要的是當(dāng)?shù)匚穆萌绾巫鑫恼?,如何通過(guò)優(yōu)化服務(wù),提升當(dāng)?shù)匚穆镁包c(diǎn)的承載能力,“沒(méi)有好的配套,沒(méi)有長(zhǎng)效機(jī)制的話,這些熱度只會(huì)是短暫的、短效的”
?
游戲科學(xué)最新作品《黑神話:鐘馗》引發(fā)全球玩家期待,盡管該作品目前僅有一個(gè)預(yù)告片,已經(jīng)被地方文旅部門(mén)提前預(yù)訂,希望接住“潑天的流量”。日前,宿州市文旅局主動(dòng)喊話游戲科學(xué)公司,邀請(qǐng)其來(lái)“鐘馗畫(huà)之鄉(xiāng)”靈璧實(shí)地拜訪、洽談,“解鎖游戲開(kāi)發(fā)中更多的文化靈感”。而在山西古建筑中,同樣有不少與鐘馗有關(guān)的彩繪壁畫(huà),此前,《黑神話:悟空》成功帶火山西文旅,眾多網(wǎng)友同樣期待游戲科學(xué)新作繼續(xù)在山西取景。
實(shí)景取景是當(dāng)下游戲制作中的趨勢(shì)嗎?跟著電影去旅行遍地開(kāi)花后,游戲能否成文旅賦能新熱點(diǎn)?
越來(lái)越多游戲和實(shí)景合作
“《黑神話:悟空》帶火山西文旅的案例太成功,提供了非常好的打樣,各地文旅部門(mén)也都對(duì)此很積極?!盋iGA獨(dú)立游戲聯(lián)盟、WePlay游戲文化展創(chuàng)始人朱利輝認(rèn)為,從綜合方面來(lái)看,游戲制作可以結(jié)合實(shí)景取景并通過(guò)游戲來(lái)演繹和傳播,對(duì)于實(shí)體文化景區(qū)和相關(guān)內(nèi)容會(huì)有更積極的作用。在《黑神話:悟空》之后,有更多游戲正在積極和實(shí)景合作,包括西藏、甘肅、四川等地?!坝螒蚝陀耙曄啾龋饕€是分發(fā)以及商業(yè)化的路徑差別,并且和當(dāng)代人的內(nèi)容觸達(dá)和消費(fèi)意識(shí)有關(guān)。電子游戲有更強(qiáng)的交互、擴(kuò)散、社交等屬性,同時(shí)可以更靈活地結(jié)合文化內(nèi)容。”
游戲如果要實(shí)景取景,采集和制作的成本都不低,對(duì)項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)規(guī)模有一定需求,也需要得到地方專業(yè)機(jī)構(gòu)的支持。據(jù)悉,2022年7月,山西省了解到游戲科學(xué)公司正在開(kāi)發(fā)首部國(guó)產(chǎn)3A游戲,游戲場(chǎng)景涉及省內(nèi)石窟寺、古建筑及相關(guān)彩塑、壁畫(huà)等,積極對(duì)接溝通,雙方就支持拍攝取景、游戲發(fā)布、宣傳營(yíng)銷、游戲LOGO及相關(guān)元素免費(fèi)使用授權(quán)等達(dá)成共識(shí)。在朱利輝看來(lái),游戲取景和電影取景類似,取景地對(duì)游戲取景給予支持,比如允許進(jìn)入一些較少對(duì)外開(kāi)放的區(qū)域,做特別的內(nèi)容延伸等,一定程度上參與了內(nèi)容的取材和創(chuàng)作。
在取景拍攝上面,上海有金字服務(wù)招牌。有“劇組保姆”之稱的上海市影視攝制服務(wù)機(jī)構(gòu)為全國(guó)各地影視劇組提供在滬取景協(xié)調(diào)等拍攝服務(wù),如今服務(wù)對(duì)象已經(jīng)擴(kuò)展到微短劇領(lǐng)域?!爸灰獱可娴接耙暸臄z,我們都能提供服務(wù)?!鄙虾J杏耙晹z制服務(wù)機(jī)構(gòu)主任于志慶介紹,機(jī)構(gòu)對(duì)服務(wù)對(duì)象行業(yè)并未限定,也許由于游戲行業(yè)對(duì)于機(jī)構(gòu)工作性質(zhì)缺乏了解,目前還未有游戲公司前來(lái)咨詢?!坝螒蛑械囊曨l取景可以轉(zhuǎn)換成短劇拍攝等近似的影視形式,都可以通過(guò)機(jī)構(gòu)提供幫助?!?/p>
長(zhǎng)效機(jī)制留住長(zhǎng)尾效應(yīng)
除了直接取景,游戲有沒(méi)有其他方式與城市線下聯(lián)動(dòng)?“有個(gè)概念叫作游戲化Gamification,比如通過(guò)LBS技術(shù)(定位服務(wù))和實(shí)體位置等做一些交互和互動(dòng)?!敝炖x認(rèn)為,在二次元游戲文化內(nèi)容從虛擬世界滲透到線下方面,上海是個(gè)典型的城市案例,一系列游戲主題快閃店、主題展、城市公交、音樂(lè)節(jié)、演出等在上海層出不窮,這些內(nèi)容對(duì)提升城市的活躍度,增強(qiáng)文化傳播消費(fèi)起了積極作用。
除了推動(dòng)游戲與文旅結(jié)合外,如何留住長(zhǎng)尾效應(yīng)也引發(fā)思考。上海城建職業(yè)學(xué)院副教授周培元是上海首批“建筑可閱讀”宣傳大使,長(zhǎng)期致力于帶隊(duì)品讀上海及外地的城市建筑。“游戲《黑神話:悟空》很火,我的孩子、學(xué)生都在玩,游戲中復(fù)刻了很多山西的景點(diǎn),給玩家留下深刻印象?!彪S著游戲爆火,身邊人對(duì)山西旅游的興趣變大了,甚至有不少人想約他去山西帶隊(duì)講解古建筑。
在周培元看來(lái),無(wú)論是“悟空”還是“鐘馗”,都是民間文化中深入人心的人物,當(dāng)游戲?yàn)槟车匚穆脤?dǎo)流后,更重要的是當(dāng)?shù)匚穆萌绾巫鑫恼?,如何通過(guò)優(yōu)化服務(wù),提升當(dāng)?shù)匚穆镁包c(diǎn)的承載能力?!叭粝氚l(fā)揮長(zhǎng)尾效應(yīng),就要在旅游產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與服務(wù)上,形成立體化的成效。比如把游戲中的一個(gè)個(gè)取景地串成線,形成一天、兩天、三天的不同旅游線路,根據(jù)游客的需求策劃推出多樣化的旅游產(chǎn)品;再利用數(shù)字技術(shù)、演出、活動(dòng),豐富旅游產(chǎn)品的形式?!敝芘嘣f(shuō),“沒(méi)有好的配套,沒(méi)有長(zhǎng)效機(jī)制的話,這些熱度只會(huì)是短暫的、短效的?!?/p>