原標(biāo)題:上海網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)地位更加穩(wěn)固
去年網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入1558億元,連續(xù)13年保持正增長,小程序游戲成為新增長點(diǎn)
2024年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)領(lǐng)跑全國,全年銷售收入1558億元,同比增長7.8%,連續(xù)13年保持正向增長,產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)增8倍。這是記者昨天在2025年上海網(wǎng)絡(luò)出版管理工作會(huì)議上獲得的信息。其中,上海全年獲得游戲版號(hào)344款,位列全國首位;發(fā)掘小程序游戲成為新增長點(diǎn),備案小游戲2072款,新增收入近20億元。
記者從會(huì)上獲悉,上海網(wǎng)絡(luò)游戲、電競、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的增長率高于全國平均水平。一批明星企業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,比如莉莉絲實(shí)現(xiàn)年增長30%以上,邁入百億企業(yè)門檻;疊紙、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)增速超過100%,營收超50億元。閱文、七貓等網(wǎng)絡(luò)文學(xué)企業(yè)表現(xiàn)亮眼,帶動(dòng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)快速增長。隨著完美世界舉辦“反恐精英”世界錦標(biāo)賽,上海成為全球首個(gè)集齊三大頂尖電競賽事的城市,賽事收入、俱樂部收入、高水平戰(zhàn)隊(duì)和運(yùn)動(dòng)員數(shù)量等核心指標(biāo)穩(wěn)居國內(nèi)第一??梢哉f,上海作為全國網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)的地位更加穩(wěn)固,全球電競之都、游戲創(chuàng)新之城建設(shè)成效凸顯。
在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)方面,2024年上海網(wǎng)絡(luò)文學(xué)銷售收入118億元,同比增長10.5%。精品創(chuàng)作成果豐碩,75部作品榮獲省級(jí)及以上獎(jiǎng)項(xiàng),《上海凡人傳》等4部作品入選國家新聞出版署優(yōu)秀現(xiàn)實(shí)題材網(wǎng)絡(luò)文學(xué)出版工程。網(wǎng)文IP孵化轉(zhuǎn)化成效顯著,改編動(dòng)畫、劇集、游戲等均取得優(yōu)異成績,其中《慶余年第二季》連續(xù)18天全國實(shí)時(shí)收視率第一。
在電競產(chǎn)業(yè)方面,國際影響力顯著提升。2024年,上海電競產(chǎn)業(yè)銷售收入61.31億元,產(chǎn)業(yè)賽事收入占全國的46.9%,俱樂部收入占全國的41.87%,在2024年全球著名電競城市中位列第二。上海全年舉辦電競賽事2300余場,吸引線下觀眾231萬人次。同時(shí),上海牽頭立項(xiàng)全球首個(gè)電子競技國際標(biāo)準(zhǔn)ISO 25094-1,掌握國際電競話語權(quán),吸引國際電競資源向上海匯聚,強(qiáng)化“全球電競之都”定位。
過去一年,文旅商體展聯(lián)動(dòng)效應(yīng)顯著。第21屆ChinaJoy規(guī)模空前,展商743家,觀眾36.7萬人次,海外展商占比可觀,周邊消費(fèi)拉動(dòng)顯著。展會(huì)促進(jìn)整合上下游資源,加速產(chǎn)業(yè)融合,海外展商展示前沿技術(shù)產(chǎn)品,國內(nèi)企業(yè)拓展國際合作渠道,經(jīng)濟(jì)賦能顯著。2024反恐精英世界錦標(biāo)賽帶動(dòng)綜合消費(fèi)約3.7億元。
在當(dāng)天會(huì)議上,助力優(yōu)質(zhì)作品出海成為熱議話題。其中,閱文集團(tuán)“起點(diǎn)國際”平臺(tái)匯聚海外作者近45萬人,累計(jì)訪問用戶約3億,覆蓋全球228個(gè)國家和地區(qū),成為傳播中華文化的重要窗口。莉莉絲、米哈游等企業(yè)打造的游戲作品屢獲國際殊榮,登頂海外排行榜,實(shí)現(xiàn)文化輸出與產(chǎn)業(yè)反哺的良性循環(huán)。
“從2013年創(chuàng)立至今,疊紙成功打造了‘暖暖系列’和‘戀與系列’兩大優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP,《奇跡暖暖》《戀與制作人》《閃耀暖暖》《戀與深空》《無限暖暖》這幾款游戲都實(shí)現(xiàn)全球發(fā)行和運(yùn)營,全球用戶數(shù)超過4億?!痹诏B紙網(wǎng)絡(luò)首席運(yùn)營官、聯(lián)合創(chuàng)始人姚飛看來,精品化時(shí)代的趨勢(shì)下,市場資源會(huì)越來越向優(yōu)質(zhì)內(nèi)容靠攏和傾斜。疊紙也通過文化賦能,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的持續(xù)創(chuàng)新。姚飛舉例,《無限暖暖》的春節(jié)游戲版本與蘇州市評(píng)彈團(tuán)合作,為游戲中的角色創(chuàng)作了歌曲《縈音前詞》,將劇情化為評(píng)彈唱詞,并邀請(qǐng)非遺傳承人為玩家科普評(píng)彈知識(shí)?!稇倥c深空》則與國家級(jí)非遺“洛陽宮燈”合作,上線“制燈工坊”小游戲,讓玩家體驗(yàn)制作宮燈的過程。
七貓創(chuàng)始人、總裁韓紅昌說,2024年,七貓網(wǎng)文出海平臺(tái)TapRead重構(gòu)上線,目前產(chǎn)品累計(jì)超100萬次下載,1500余部作品完成海外輸出。隨著微短劇迅速發(fā)展,去年10月七貓上線了“短劇頻道”,目前已儲(chǔ)備超3000部優(yōu)質(zhì)微短劇,未來將推出七貓短劇App。韓紅昌說,“我們也將積極推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)微短劇出海戰(zhàn)略,組建專業(yè)的海外團(tuán)隊(duì),定制化開發(fā)適合海外用戶的短劇內(nèi)容,同時(shí)探索與當(dāng)?shù)赜耙曋谱鞴?、流媒體平臺(tái)的合作機(jī)會(huì),共同推動(dòng)微短劇在全球范圍內(nèi)的普及與發(fā)展?!?/p>