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上海

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匯集法國、美國、加拿大等31個國家和地區(qū)600余家企業(yè) China Joy明開幕 眾粉絲來滬“吃谷”

  記者 張熠 鐘菡

  明天起至29日,第二十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將在上海新國際博覽中心舉行。展會匯集法國、美國、加拿大等31個國家和地區(qū)的600余家企業(yè),整體展出面積約13萬平方米,可以預(yù)見,場館、展臺門口又將大排長龍。

  在二次元群體的共識中,上海是全國“二次元濃度”最高的城市。這三周,記者多處走訪發(fā)現(xiàn),除了CCG EXPO(中國國際動漫游戲博覽會)、BW(嗶哩嗶哩線下嘉年華)等大型展會,包括美羅城、百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場等二次元商店集聚的區(qū)域,密集人流一直持續(xù)到夜晚,不少“00后”粉絲跨越大半個中國來打卡、“吃谷(購買動漫衍生品)”,在上海一連待上多日。在他們看來,購買動漫周邊、參加漫展、與同好交換“無料”(免費動漫游戲周邊產(chǎn)品)等,都是表達(dá)對二次元角色熱愛的方式。

  China Joy今年怎么玩?

  作為一年一度的動漫游戲盛會,新游戲、新產(chǎn)品的試玩,歷來是ChinaJoy的重中之重。今年,騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、嗶哩嗶哩、育碧、萬代南夢宮、鷹角網(wǎng)絡(luò)等國內(nèi)外各大廠商,均攜諸多新作在展會上亮相。網(wǎng)易不僅帶著旗下《蛋仔派對》《第五人格》《光·遇》等多款經(jīng)典游戲亮相,還有《燕云十六聲》《七日世界》等多款新游戲參展。2017年創(chuàng)立的鷹角網(wǎng)絡(luò)憑借二次元手游《明日方舟》嶄露頭角,在本屆ChinaJoy上,將帶來新游戲《明日方舟:終末地》,這是該游戲第一次在線下展會開放試玩。

  對于懷舊的粉絲而言,萬代南夢宮的展臺不容錯過。從1979年4月《機動戰(zhàn)士高達(dá)》動畫開播算起,“高達(dá)”系列今年迎來45周年。工作人員透露,位于N4館的萬代南夢宮展臺面積達(dá)1455平方米,45臺1.7米高的RX-78-2高達(dá)立像將環(huán)繞展臺,與3.3米高的命運高達(dá)、強襲自由高達(dá)對戰(zhàn)立像同時亮相,“《高達(dá)鋼鐵之詩》手游將提供首次線下試玩,預(yù)計8月上市的高達(dá)模型、手辦也會在現(xiàn)場展出”。

  今年還是《航海王》《數(shù)碼寶貝》動畫播出25周年,航海王的“千里陽光號”、7米高的路飛、5米多高的喬巴,以及5米多高的亞古獸,均會在展臺上亮相。除了還原動漫世界外,根據(jù)動漫IP衍生的手游《航海王壯志雄心》《數(shù)碼寶貝:源碼》均提供試玩。

  除了新產(chǎn)品、新游戲,ChinaJoy也展現(xiàn)出泛娛樂產(chǎn)業(yè)強大的跨界能力。現(xiàn)場設(shè)立的數(shù)字科技創(chuàng)新主題、智能出行主題、電競主題、VR/AR主題等多個以科技為特色的展區(qū),將展示人工智能、數(shù)實融合等新技術(shù)在游戲語音和原畫生成、視頻動捕、模型生成等關(guān)鍵生產(chǎn)環(huán)節(jié)取得的新突破。

  潮流文化也是本屆展會一大看點。2024 ChinaJoy潮·生活展區(qū)全新升級,內(nèi)容涵蓋國潮文創(chuàng)產(chǎn)品、快消、健康、服飾、彩妝、家居、護膚生活多品類內(nèi)容。

  作為一場涵蓋數(shù)碼互動娛樂多領(lǐng)域的綜合性展會,Chinajoy致力于“破圈”,通過展會的影響力推動文商體旅展融合發(fā)展。今年,展會攜手京東共同推出“2024 ChinaJoy×京東3C數(shù)碼直播購物節(jié)”,打造線上線下“虛實聯(lián)動”的沉浸式活動。2024“住徐匯 品海派”促進文旅消費專項活動,“悠游蘇州河——水上視角體驗城市脈絡(luò)”“永恒的巴黎圣母院VR數(shù)字沉浸展”等活動,將通過向觀眾和展商定向發(fā)放消費券等形式,與ChinaJoy形成有效聯(lián)動,拉動吃住行游綜合消費增長。中國銀聯(lián)、百聯(lián)集團還將在ChinaJoy現(xiàn)場設(shè)點,推廣“上海之夏”消費季相關(guān)優(yōu)惠活動。

  “時至今日,ChinaJoy已由單一的展會活動嬗變成為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的重要展示和交流平臺。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示。

  誰在逛漫展買谷子?

  據(jù)統(tǒng)計,ChinaJoy受眾人群中18歲至29歲的年輕圈層占比高達(dá)72%,尤其是24歲及以下人群約占40%。這也是當(dāng)下較為核心的二次元消費群體。7月23日,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場的一家谷子店里人流如織,走進店里,記者就被一位二次元粉絲主動“搭訕”:“可以幫我打卡領(lǐng)一份《未定事件簿》的無料嗎?”原來,這家谷子店是上海游戲企業(yè)米哈游開發(fā)的游戲《未定事件簿》四周年線下打卡活動的點位之一。

  “谷子”是新近流行的詞匯,源自英語“Goods”,泛指動畫、漫畫、游戲等版權(quán)作品的衍生品,以徽章、掛件為主,具有小巧、易收納、價格低的特點。“買谷”“吃谷”,也就代指購買動漫衍生品這一消費行為。根據(jù)《中國動漫游戲IP產(chǎn)業(yè)報告》,中國IP消費的主力軍基本上是“00后”年輕人,以高中生、大學(xué)生和職場新人為主。過去,IP市場以男性手辦模型愛好者為主,而今女性游戲玩家成為市場的主要力量。

  請記者幫忙的“00后”名叫月茉,在青浦區(qū)工作的她為了這份無料特地休假來打卡,上一站去的是靜安大悅城。“我是云南人,剛工作不久,去年底才來上海。”她表示,選擇上海除了工作機會較多,也和二次元文化氛圍濃厚有關(guān)。“我每個月吃谷要花500元左右,基本上《未定事件簿》和《光與夜之戀》有新谷都會吃一些。”

  在吃“國谷”(國產(chǎn)動漫周邊商品)之前,月茉還吃過一陣“日谷”(日本制作的動漫周邊商品)。類似的徽章,日谷價格約在30到50元,國谷只要15元,而且質(zhì)量更高、購買方便。這些谷子、無料,她會擺在家里欣賞,“看一下就很開心,因為付出了精力和心血。”她覺得,二次元是個很難定義的群體,“它是一個寬泛的概念。因為網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),大家的興趣愛好廣泛起來,不像之前一個小眾番都可以火出圈,現(xiàn)在二次元和很多文化圈都互相交叉,很難完全分開。”

  “我身邊的朋友基本上都是因為喜歡動漫游戲才玩到一起的。”陪月茉來打卡的不藍(lán)來自浙江嘉興,每個月都乘高鐵來上海逛谷子店。他們是大學(xué)動漫社團的前后輩,如今約著一起逛漫展、買谷。

  前不久落幕的BW上,徹夜排隊的火熱景象震驚不少人。不藍(lán)正是排隊者之一,至今回想仍感嘆“好難”。當(dāng)記者問排無料能否類比老年人“領(lǐng)雞蛋”時,他立刻心領(lǐng)神會,“其實差不多,主打情緒價值”。

  zerol和amazing來自四川,作為“準(zhǔn)大學(xué)生”的她們趁這個暑假來上海玩,從7月19日一直待到7月26日,幾天行程排得滿滿當(dāng)當(dāng),這是她們第一次來滬。“高中畢業(yè),終于有了遠(yuǎn)行的機會,我們不約而同選擇了上海。這幾天去了一個美漫展,百聯(lián)、百里香榭、迪美、大悅城等吃谷圣地都會逛一下,網(wǎng)上有專門的攻略。”相比之下,傳統(tǒng)的上海旅游景點反而被排在行程的后面。

  amazing穿了《原神》中流浪者主題印象系列襯衫針織套裝,頭發(fā)染成藍(lán)色,貼近游戲里角色的發(fā)型,還特地化了二次元妝。這種官方衍生服飾售價200多元,根據(jù)游戲角色元素設(shè)計,相比直接COS角色更為日常,但同好一眼便知。走進百聯(lián)ZX不久,就有人找她“集郵”合影,這也是漫展上的常見互動。

  逛了大約一小時,amazing花了兩百多元,但還沒有找到流浪者的谷子,她拉開“痛包”(指掛滿動漫人物徽章和玩偶的包),一大堆卡紙、吧唧(日語中徽章的諧音)來自《排球少年??!》《孤獨搖滾!》《天官賜福》等動漫IP,數(shù)量約有十幾個,這樣的谷子她家里還有一堆。“線上線下買的都有。放在家里覺得好看,也是對角色的一種喜愛。”

  為什么喜愛二次元?

  二次元群體顯現(xiàn)出龐大的消費能力。7月21日,CCG EXPO場外活動閉幕,為期18天的館內(nèi)館外活動參與人次破50萬,線上意向交易金額2.84億元,參展企業(yè)或工作室522家,有關(guān)活動的話題討論超2萬,全網(wǎng)曝光量高達(dá)6400萬。參與CCG EXPO“護照”打卡的小豆泥店自7月2日開始營業(yè)以來,截至7月22日晚,銷售額破200萬元。新世界城FUN肆街區(qū)樓層負(fù)責(zé)人表示,很高興上海的老字號品牌展會CCG EXPO能策劃“護照”打卡這樣的活動,把館內(nèi)的二次元消費熱度延展至商場,“同比去年7月的銷售額增長了5%”。

  百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場B1層,“80后”林菲特意拉著好友在《未定事件簿》四周年活動的巨幅海報前拍照打卡,又走到放滿周邊的貨架上,拿起徽章、玩偶欣賞。當(dāng)她看到貨架上“夏彥”的徽章只剩下一個,原本當(dāng)天并沒有購買計劃的她被激起了消費欲,“為我所喜愛的角色出了一份力,與有榮焉”。

  記者了解到,“買買買”是“二次元”表達(dá)喜歡的一種方式。他們會主動宣傳自己喜歡的角色,大多時候會將購買的周邊產(chǎn)品放在透明的包中展示,這種就叫“痛包”。如果在“痛包”上恰好看到自己喜歡的角色,并鼓起勇氣與對方交流,就可能會迅速收獲一段友誼。

  二次元文化中“粉絲共創(chuàng)”的特性,與福建師范大學(xué)講師陳騫的觀察一致。他正在編寫一本關(guān)于二次元文化的教材《動漫作品賞析:融媒體的視域》,同時在學(xué)校里開了兩門相關(guān)課程——《二次元文化漫談》與《動漫作品賞析》。在他看來,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中,二次元文化是一種高度參與式的文化,“比如虛擬歌手‘初音未來’,脫胎自日本雅馬哈開發(fā)的音樂軟件VOCALOID,它開放給所有粉絲去創(chuàng)作,獲得了非常大的成功,歌手米津玄師最早就是做初音未來二創(chuàng)的。”

  陳騫認(rèn)為,BW 等漫展之所以大受歡迎,是因為漫展提供了一個粉絲們線下見面、交流的空間,大家看到喜愛的coser,看到一段關(guān)于動漫的表演或“梗”時,會有一種線上無法達(dá)成的凝聚力。“做cosplay,設(shè)計關(guān)于角色的周邊,進行粉絲創(chuàng)作,佩戴、擁有、交換無料,都是表達(dá)喜愛的方式。而漫展這個超現(xiàn)實的空間,能更好地收到共振或回響,粉絲很需要這樣的現(xiàn)場。”

  林菲很喜歡線下交流的氛圍,前幾日,她特地到美羅城打卡了《未定事件簿》的四個6米巨型娃娃。“娃娃就像某種文化地標(biāo)一樣,經(jīng)過的人都會隨手記錄它們的狀態(tài),它們的充氣和放氣也在小紅書上牽動著二次元的心。”她說,走到左然的娃娃跟前時,突然聽到身邊的陌生同好歡呼,就看到遠(yuǎn)處天橋上有人cos成左然的形象跟他們招手,“二次元是講究社區(qū)氛圍的,這次去美羅城發(fā)現(xiàn)又多了幾家新的谷子店”。

  林菲發(fā)現(xiàn),最近上海隨處可見二次元聯(lián)動。正在百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場樓頂站著的是米哈游新游戲《絕區(qū)零》中“邦布”的充氣玩偶,在大丸百貨、B站大樓等多處都有它的形象出沒。今年七月,小紅書聯(lián)動國內(nèi)頭部游戲廠商開啟暑期主題活動“游戲城穿越計劃”,將上海人民廣場站的扶梯改造成“穿越隧道”,迅速引發(fā)關(guān)注,《戀與深空》活動首日就因人流過大而關(guān)閉。二次元線下打卡地標(biāo)在上海滿地開花,也帶來二次元消費的新熱潮。

  來自貴州的高二學(xué)生程紹銘和母親一起來上海玩,特地來百聯(lián)ZX尋找日本動漫《孤獨搖滾!》的谷子,這是他在B站追的番。“上周六來的,打算待到26日。”《孤獨搖滾!》還沒找到,手里已經(jīng)提了一個包裝精美的紙袋,里面裝著loopy的盲盒,這是他覺得可愛當(dāng)場買下的。才走到三樓,母親已經(jīng)體力不支,靠坐在地上休息,“我不太理解,但無所謂,小孩有小孩的喜歡,跟我們不一樣”。

  “我媽也吃,但吃的比較老。”千里迢迢來滬,zerol還不忘幫母親帶了《犬夜叉》的谷子,一對殺生丸、犬夜叉的泡面碗蓋。母親是醫(yī)生,工作繁忙,遠(yuǎn)程連線女兒幫忙購買谷子。“我媽媽四十多歲,是她帶我入坑的。小時候她推薦我看《大力水手》《貓眼三姐妹》《阿拉蕾》等”,她想了想說,“還有上海美術(shù)電影制片廠的《舒克和貝塔》,媽媽說,這是她小時候愛看的,我也特別喜歡”。

  如今,“二次元”與“三次元”(即現(xiàn)實世界)的界限正在逐漸模糊。“現(xiàn)在大家習(xí)慣說的‘顏值’‘硬控十五秒’等流行詞匯,原先都是游戲中的說法。這一代年輕人是在數(shù)字世界成長起來的,從這個意義上看,二次元的世界觀在和三次元發(fā)生重疊。”陳騫說。

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