世界上第一款家用游戲機(jī)、游戲主機(jī)“御三家”的經(jīng)典之作……備受關(guān)注的中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館25日在上海正式開(kāi)館。
這是中國(guó)國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的專(zhuān)業(yè)電子游戲博物館,占地面積達(dá)2000平方米,共收錄各式游戲機(jī)、個(gè)人電腦、游戲軟件、游戲書(shū)刊等游戲相關(guān)藏品5000余件。博物館通過(guò)“電子游戲的起源”“主機(jī)游戲的興起”“電腦游戲的繁榮”“中國(guó)游戲的發(fā)展”四大常設(shè)展區(qū),將電子游戲的歷史娓娓道來(lái),引導(dǎo)觀(guān)眾深入探尋游戲背后的技術(shù)與文化內(nèi)涵。
誕生于20世紀(jì)70年代的米羅華奧德賽在第一展廳“閃亮登場(chǎng)”,這是世界上第一款家用游戲機(jī)。館內(nèi)還同時(shí)展出一臺(tái)拆解版本,讓觀(guān)眾得以一窺其內(nèi)部的電路板等“神秘”構(gòu)造。據(jù)介紹,20世紀(jì)50年代至60年代,電子游戲最初只是在高等院校和軍事機(jī)構(gòu)中有少量應(yīng)用;隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)逐漸普及,電子游戲才開(kāi)始成為公眾的娛樂(lè)項(xiàng)目。
20世紀(jì)80年代起,電子游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)前所未有的激烈競(jìng)爭(zhēng),開(kāi)啟了“主機(jī)大戰(zhàn)”的時(shí)代。除了紅白機(jī)、Game Boy等充滿(mǎn)“回憶殺”的經(jīng)典產(chǎn)品,一些特殊展品也引起了現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾的關(guān)注。例如任天堂于1985年推出的外設(shè)“R.O.B.機(jī)器人”將電子游戲“包裝”成玩具,不過(guò)這款機(jī)器人僅適配兩款游戲,很快就停產(chǎn)了;1989年推出的“威力手套”是體感游戲的先驅(qū),有握拳、動(dòng)手指等14種不同的操作動(dòng)作,不過(guò)由于缺少配套游戲、操作困難、準(zhǔn)確度極差等原因,次年即停產(chǎn)。
博物館還探尋中國(guó)游戲的發(fā)展歷史。據(jù)介紹,這段歷史可以上溯到20世紀(jì)70年代至80年代的一系列中國(guó)國(guó)產(chǎn)家用游戲機(jī),以及20世紀(jì)90年代中國(guó)大陸出現(xiàn)最早的自研游戲。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君表示,從像素到3D,從按鍵操作到交互體驗(yàn),電子游戲以獨(dú)特的方式記錄和承載著人類(lèi)科技的巨大進(jìn)步。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館不僅開(kāi)啟了通往游戲世界五彩繽紛的大門(mén),更是架起了一座連接游戲產(chǎn)業(yè)過(guò)去與未來(lái)的橋梁。
據(jù)悉,該館將于7月26日至29日進(jìn)行試運(yùn)營(yíng),并在之后公布正式面向公眾開(kāi)放的時(shí)間。試運(yùn)營(yíng)期間實(shí)行預(yù)約制。