原標題:平均每月有20款網絡游戲杭州造
杭州,距游戲之都有多遠
最近,國家新聞出版署發(fā)布2025年1月國產網絡游戲審批信息,全國共有123款游戲獲批。新年第一次下發(fā)版號,就打破了2024年國產網絡游戲單月最高發(fā)行數量的紀錄。
其中,杭州依然保持高位態(tài)勢,共有14款游戲“上榜”。去年,杭州一直是游戲業(yè)中的城市領跑者,先后有超250款國產網絡游戲獲得版號,平均每個月就有20款網絡游戲杭州造。
亮眼數據背后更有高光時刻:爆火的《黑神話:悟空》被寫入浙江省政府工作報告,游戲科學還被稱為杭州科技企業(yè)“六小龍”之一。
漸有國產游戲發(fā)展熱土之勢的杭州,距下一個中國游戲之都有多遠?
為何是杭州
作為一家從事游戲營銷和動畫制作的企業(yè),成立于2021年的猛犸互動扎根在坐擁浙江最大高教園區(qū)的錢塘區(qū),服務網 易、騰 訊等游戲大廠,近年來保持超100%的年增長率。
但是創(chuàng)業(yè)之初,猛犸互動并不在杭州。“我把企業(yè)從外省搬來,是被杭州發(fā)展游戲產業(yè)的潛力吸引來的?!泵歪锘觿?chuàng)始人趙天宇是位90后,他告訴記者,“游戲是一個年輕人的行業(yè),杭州是座不缺年輕人的城市?!?/p>
在猛犸互動的辦公室里,120多位員工的平均年齡只有27歲,00后占絕大多數?!皠?chuàng)意主要靠年輕人實現,我們與浙江傳媒學院合作,既為公司培育人才,也為大廠輸送骨干?!壁w天宇說。
無獨有偶,和趙天宇同一年來杭州創(chuàng)業(yè)的,還有玩心不止的創(chuàng)始人劉亮亮,從外省來到杭州,他一開始便將目光聚焦在手游上。扎根杭州的7年里,玩心不止始終高速發(fā)展,年營收達數十億元,躋身中國小游戲十強。
不久前,浙江省游戲行業(yè)協(xié)會發(fā)布青山獎名單,玩心不止的《山海記》與《黑神話:悟空》《三國:謀定天下》并獲優(yōu)秀國風游戲?!皬母咝H瞬诺綘I商環(huán)境,杭州具備很多集成優(yōu)勢,是初創(chuàng)型游戲企業(yè)的福地?!眲⒘亮琳f,5年前,杭州的游戲企業(yè)只有網 易、電魂等巨頭,而現在,很多腰部企業(yè)雨后春筍般冒出。
據統(tǒng)計,杭州游戲產業(yè)產值已突破500億元。“杭州是中國游戲產業(yè)的創(chuàng)業(yè)熱土,擁有大量游戲研發(fā)、游戲運營等企業(yè),很多企業(yè)早期也通過開發(fā)手游獲得成功?!敝袊粝衽c數字出版協(xié)會游戲工委秘書長唐賈軍說。
無聲的競逐
目前,我國的游戲產業(yè)主要集中在北京、廣州、上海、深圳等一線城市,它們的游戲產業(yè)規(guī)模均超千億元,集聚效應正愈發(fā)明顯。
“游戲產業(yè)跟城市發(fā)展相輔相依,它的集聚高度依賴人才、技術、資本等要素,拿技術來說,需要圖形處理、人工智能等新技術持續(xù)迭代運用,而中小城市難以有這樣的產業(yè)基礎?!碧瀑Z軍說。
以十年為一階段,從20世紀90年代以來,中國游戲產業(yè)陸續(xù)經歷單機、端游和移動時代?!耙痪€城市抓住時代機遇,在游戲版圖中扮演著不同角色?!碧瀑Z軍說,比如,作為中國互聯(lián)網的發(fā)源地,北京走出了前導軟件、目標軟件等中國最早的游戲公司,開創(chuàng)中國單機游戲的先河。
相較于北京的起步早,廣州的產業(yè)集聚度則分外成熟,走的是大廠驅動的全賽道進擊路線。截至去年底,廣州擁有騰 訊、網 易等3000多家游戲企業(yè),貢獻全國游戲市場產值約三分之一。而上海選擇在二次元等垂直賽道突破,形成以米哈游、疊紙、莉莉絲、鷹角為代表的“上海F4”。
杭州發(fā)展游戲產業(yè)起步并不晚,早在1999年,就誕生了邊鋒網絡等首批游戲企業(yè)?!昂贾輷碛杏螒虍a業(yè)所需的產業(yè)基礎,不過和龍頭城市相比,產業(yè)集聚度不夠高,有待培育出更多的龍頭企業(yè)?!碧瀑Z軍說,伴隨《黑神話:悟空》的橫空出世,外界正重新刷新對浙江游戲產業(yè)的認知,會吸引更多游戲企業(yè)前來扎根發(fā)展,“這是一次彎道超車的機遇?!?/p>
數據顯示,近4年來,杭州動漫游戲產業(yè)產值年均增速超20%。在唐賈軍看來,杭州要實現游戲產業(yè)發(fā)展上的更大突破,不能簡單抄其他城市的作業(yè),而是要走差異化路線。
新春伊始,杭州發(fā)布推動經濟高質量發(fā)展的若干政策,提出大力發(fā)展網劇、網文、網游等文化“新三樣”出口,重點培育和支持數字視聽、數字影視、數字演藝、電子競技等新型文化業(yè)態(tài)發(fā)展。
拼出新航路
近年來,中國游戲產業(yè)已進入高質量發(fā)展的新階段,2024年末,全國游戲玩家數量達到6.74億人,創(chuàng)歷史新高,比2023年小幅增長0.06億人,每年游戲人數增幅已大幅減緩。
面對發(fā)展新階段,游戲產業(yè)如何穿越發(fā)展周期?不同企業(yè)有不同打法,記者在走訪中發(fā)現,“出海”是個高頻詞。
早在2022年,玩心不止就組建海外業(yè)務團隊,目前產品已覆蓋100多個國家的游戲市場?!艾F在是全維度出海?!蓖嫘牟恢瓜嚓P負責人說,選材上,出海游戲均是在國內經受住運營考驗的作品;內容上,游戲劇情、對話等方面,加大植入中國傳統(tǒng)文化元素等。
出海內容也有新變化,數字產品出海成為新賽道。浙江星巢網絡科技有限公司以游戲皮膚交易為切入點,搭建多語言國際化平臺,尋求將原創(chuàng)游戲IP的周邊商品、數字收藏品等納入交易范疇?!笆灼诤M庠圏c將聚焦東南亞、中東等地區(qū)的共建‘一帶一路’國家,未來3年計劃引進超200個國內外游戲IP衍生品?!毙浅簿W絡CEO臧國平說。
伴隨AI重塑游戲產業(yè),企業(yè)出海方式亦在變革。深耕手游的浙江十勇士網絡科技有限公司,核心業(yè)務一直在東南亞、東歐等海外地區(qū)?!敖衲暧媱澤暇€三款游戲,除了美術等少數人力環(huán)節(jié)外,這些新產品的制作主要通過AI完成?!痹摴鞠嚓P負責人告訴記者,過去一個項目至少是50至100人的團隊規(guī)模,現在5至10人就能承擔,降本增效明顯。
除了出海,向內抱團亦是大勢所趨。新一年,十勇士計劃打造動漫綜合體,植入動漫周邊、主題餐廳、電競平臺等業(yè)態(tài);玩心不止計劃打造游戲產業(yè)集聚區(qū),通過整合風投資金、游戲運營等上下游資源,一站式解決游戲公司發(fā)展遇到的痛點……
還有的企業(yè)大力深耕電競化。去年底,在錢塘區(qū),網 易、游卡和杰拉電競三方聯(lián)合共建的杭州電競科創(chuàng)人才中心和杭州電競科創(chuàng)創(chuàng)業(yè)中心成立,打造集電競人才培養(yǎng)、創(chuàng)業(yè)孵化、科技創(chuàng)新、產業(yè)服務于一體的綜合性平臺。
“杭州需要尋找到新的增長快車道,加快打造游戲產業(yè)的集聚地,提升游戲產業(yè)的城市影響力?!痹谔瀑Z軍看來,邁向游戲之都,杭州需要緊緊抓住亞運點燃的電競之火,“這是時代帶給杭州的機遇?!?/p>