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長三角經(jīng)濟(jì)圈

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電競行業(yè)精英聚首揚州“華山論劍”

  12月16日,第四屆中國電競產(chǎn)業(yè)大會在江蘇揚州開幕,騰訊、網(wǎng)易、暴雪、華體等數(shù)十家電競產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)及200多名行業(yè)精英聚首江都“華山論劍”,共同探討“十四五”新時期電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢與潛力,探索電競城市發(fā)展和跨界融合之道。

  有著2500多年建城史的揚州是國務(wù)院公布的首批24座國家歷史文化名城之一,擁有世界運河之都、世界美食之都、東亞文化之都三張世界級名片,是一座與大運河同生共長、興衰與共的城市?!爱?dāng)前,我們正積極探索讓‘古運河重生’的現(xiàn)實路徑,借助新經(jīng)濟(jì)、新科技、新業(yè)態(tài),讓大運河呈現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)化、年輕態(tài)的現(xiàn)代面孔。”揚州市委常委、宣傳部部長張長金在開幕式上致辭中表示,電競產(chǎn)業(yè)作為新業(yè)態(tài)的重要組成,正成為數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域新的經(jīng)濟(jì)增長點,同時在傳承、傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、帶動文旅消費等方面發(fā)揮著越來越多的作用。這為我們推動古老運河煥發(fā)時代風(fēng)采找到了新的思路、新的結(jié)合點。

  “新風(fēng)口就是新機遇,新業(yè)態(tài)就是新能級?!睋P州江都區(qū)委書記張彤在致辭時說,電競行業(yè)作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是隨著互聯(lián)網(wǎng)誕生、伴著科技發(fā)展進(jìn)步而來,兼有文化、體育、科技屬性,既是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,也是體育產(chǎn)業(yè)的一部分,是伴隨新生代群體成長的重要生活方式,有著強大的年輕人群基礎(chǔ),得到了全球年輕群體的關(guān)注與熱愛,更催生了多元業(yè)態(tài)與產(chǎn)業(yè)跨界融合機會。

  “電子競技,未來已來。”張彤表示,江都每年拿出3億元資金扶持電競產(chǎn)業(yè),打造“長三角電競之都”。

  當(dāng)日開幕式上,江都區(qū)發(fā)布了電競產(chǎn)業(yè)專項扶持政策,聚焦電競賽事、場館運營、人才孵化等產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),覆蓋企業(yè)全周期、產(chǎn)業(yè)全要素,在房租減免、稅收獎勵、產(chǎn)品開發(fā)、場館運營、人才培養(yǎng)、理論研究等方面給予扶持。同時,積極引進(jìn)和培育電競重點企業(yè)、重大項目,孵化優(yōu)秀電競?cè)瞬?,持續(xù)完善電競產(chǎn)業(yè)資源要素、生態(tài)閉環(huán),打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新的增長極。

  隨著中國電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,電競的商業(yè)化價值開始不斷被市場挖掘。艾瑞咨詢互動娛樂研究部高級分析師熊輝現(xiàn)場解讀《2020年中國電競商業(yè)化研究報告》時稱,得益于政策扶持和市場推動,中國電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)化近年來發(fā)展迅速,電競游戲市場增速放緩,電競商業(yè)化推動市場進(jìn)一步擴(kuò)張。

  電競游戲收入在未來較長一段時間內(nèi)仍是電競市場主要收入來源。隨著頭部電競賽事影響力提升,熱門電競賽事數(shù)量增加,電競商業(yè)化發(fā)展進(jìn)程不斷加速。預(yù)計在2020年電競商業(yè)化市場規(guī)模將突破100億元,占據(jù)7.7%的中國電競市場份額。“未來,電競商業(yè)化將以賽事運營為核心,依托戰(zhàn)隊經(jīng)濟(jì)和明星運作,輔以豐富的IP衍生內(nèi)容,促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健增長。”熊輝說。

  《2020年中國電競商業(yè)化研究報告》顯示:2019年中國電競市場規(guī)模超過1100億元。未來,電競商業(yè)化快速發(fā)展將進(jìn)一步推動電競整體市場規(guī)模增長,預(yù)計在2021年將超過1600億元。

  中國電競產(chǎn)業(yè)大會是具有風(fēng)向標(biāo)意義的電競年度盛會,集高峰論壇、行業(yè)盛典、新產(chǎn)品發(fā)布、重大簽約、報告發(fā)布于一體,多維度、全視角探尋電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑,已在上海、杭州、北京等地舉辦三屆,累計吸引逾300家行業(yè)頭部企業(yè)、100余家省市級電競行業(yè)協(xié)會參會,影響50余萬創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新人群。

  本屆中國電競產(chǎn)業(yè)大會為期三天,期間,將圍繞“電競?cè)蚧?、“電競商業(yè)化”和“電競跨界融合”三個方向,采用“1個主論壇+5個分論壇”的形式召開。(記者 崔佳明)

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